Úton Betlehem felé

A játék célja:
Elsőként eljutni Betlehembe úgy, hogy közben az összes kártyát /12 db különböző/ össze kell gyűjteni. Az nyer, akinek ez a leghamarabb sikerül.

2-6 játékos játszhatja vagy több játékos esetén akár csapatokban is használható a 2. változat.

A mosolygós mezőkön lehet gyűjteni a kártyákat.
A 17-es és 31-es mezőkön vissza lehet menni /a 31-ről a 17-re, a 17-ről a 7-re/, hogy sikerüljön minden kártyát összegyűjteni. Csak akkor lehet visszatérni, ha a játékos pontosan erre a mezőre lép. Ha valaki szeretne visszatérni, csak pontos dobással léphet ezekre a mezőkre. Ameddig nem dob annyit, amennyi szükséges, hogy elérjen ide, addig maradjon a helyén. Minden körben csak egyszer lehet dobni.

Játék változatok:

1. Ehhez a változathoz a szimbólum kártyákat összekeverjük és egy pakliba tesszük képpel lefelé fordítva /játékosonként 12 db/. A kérdés kártyákra nincs szükség.
Aki mosolygós mezőre lép, húz egy kártyát és próbálja összegyűjteni mind a 12-őt. Ha olyat húz, ami már van neki, akkor visszateszi és nem kap kártyát. A következő körben dobással léphet tovább. .

2. Ehhez a változathoz a kérdés kártyákat összekeverjük és szöveggel lefelé fordítjuk. A szimbólum kártyákat színenként szétválogatjuk külön-külön pakliba és képpel lefelé fordítjuk.
Aki mosolygós mezőre lép, az húz egy kérdés kártyát. Ha a játékos jól válaszol a kérdésre, húz egy kártyát a saját színével jelölt pakliból és előre léphet egyet. Ha rossz a válasz, nem kap szimbólumkártyát és visszalép egy mezőt. Ha passzol, nem kap szimbólumkártyát és marad a helyén.

3. Ehhez a változathoz a szimbólum kártyákat színenként szétválogatjuk, megkeverjük és külön-külön pakliba képpel lefelé fordítjuk. A kérdés kártyákra nincs szükség.
Aki mosolygós mezőre lép, húz egy kártyát a saját színével jelölt pakliból és megmondja, kit vagy mit ábrázol és elmond egy mondatot arról, hogyan kapcsolódik a karácsonyi történethez. Lehetőség szerint ne ismételjék a játékosok a már elhangzottakat. Ha jót mond, megtarja a kártyát és előre léphet egyet. Ha rossz a válasz vagy olyat mond, ami már elhangzott, akkor visszateszi a kártyát a pakliba és visszalép egy mezőt. Ha passzol, visszateszi a kártyát a pakliba és marad a helyén.

4. A játéktábla nélkül memóriajátékot is játszhatunk a szimbólumkártyákkal. Ebben az esteben elég minden ábrából kettőt használni. A többit tegyük félre!

A JÁTÉKHOZ SZÜKSÉGES

  • 6 bábu
  • 1 dobókocka
  • 1 játéktábla
  • 60 kérdés kártya
  • 12 különböző szimbólumkártya – játékosonként

Kinyomtatható innen:

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük